Квайет

Квайет (Quiet) или Молчунья — вымышленный персонаж из серии Metal Gear («Метал Гир») компании Konami. Созданная Хидео Кодзимой, разработанная Ёдзи Синкавой и основанная на и озвученная Стефани Юстен, Квайет появляется в приключенческой стелс-игре 2015 года Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Персонаж — опытный убийца и снайпер со сверхчеловеческими способностями, принадлежащая к секретному ударному отряду XOF, мошенническому подразделению американского разведывательного агентства Cipher. В зависимости от действий игрока она может быть захвачена Веномом Снейком и в конечном итоге использована в качестве члена его наемной группы Diamond Dogs для участия в миссиях.

Квайет (Молчунья)

Квайет получила неоднозначный прием. Хотя ее хвалили за ее характер, многие западные критики считали ее дизайн чрезмерно сексуализированным и в целом были недовольны внутриигровым объяснением этого. Что касается визуального дизайна, Кодзима заметил, что он стремился к уникальному персонажу, а не просто к эротизму. Молчунья стала популярным персонажем для косплея.

Разработка и дизайн персонажа

Квайет была смоделирована, захвачена движениями и озвучена голландской моделью Стефани Юстен. Ей позвонили из ее агентства, чтобы она прошла прослушивание в качестве актрисы захвата движений для неуказанной видеоигры. Однако, будучи большой поклонницей видеоигр, она узнала на прослушивании директора игры Хидео Кодзиму и заподозрила, что это для новой игры Metal Gear. После получения роли и начала процесса захвата движений и 3D-сканирования Юстен показали художественный рисунок персонажа, который, по ее словам, выглядел почти точно так же, как и готовый продукт, но не сказали, какого именно персонажа она будет играть. Процесс занял два года, и, никогда раньше не держа в руках огнестрельного оружия, она прошла профессиональную боевую подготовку, чтобы обращаться с несколькими видами оружия. Хотя персонаж не разговаривает большую часть игры, Кодзима был настолько доволен работой Юстен, что попросил ее «озвучить» персонажа, выразив целый спектр эмоций только стонами и мычанием. «Тема тишины», напевающая вокальная композиция, сочиненная Акихиро Хондой и написанная Людвигом Форрселлом, была исполнена Юстен для оригинального саундтрека игры; она также исполнила ее на сцене на The Game Awards 2015.

Когда Кодзима спросили о Квайет, он ответил: «В игре Молчунья — главная героиня. Друг она или враг, пока не было раскрыто, поэтому мне пришлось быть осторожным при подборе актеров на ее роль. В MGS обычно есть старички и старики (смеется). Стефани очень искусна в бою, но поскольку она никогда не держала в руках такого оружия, мы попросили ее немного потренироваться дома». Говоря о дизайне Квайет всего через несколько дней после ее полного раскрытия в сентябре 2013 года, Кодзима написал в Твиттере, что он попросил ведущего дизайнера Ёдзи Синкаву создать «более эротичного» персонажа; на самом деле, его изначальной идеей было ее обнажение. В ответ на реакцию на это заявление он пояснил: «Возможно, фраза «эротический» на самом деле не [правильное слово для] того, что я пытался сказать. На самом деле я пытаюсь создать уникальных персонажей. Один из них, конечно, Квайет. Она действительно уникальный персонаж, я хотел добавить ей этой сексуальности. Она не должна была быть эротичной, но сексуальной». Он также сказал: «Вы заметите [когда будете играть], но диалоги с [персонажами] ограничены, и по этой причине мы действительно хотим показать характер каждого персонажа. Сексуальность может быть у парней, оружия, транспортных средств, это действительно эта характеристика». Синкава добавил: «С моей точки зрения, это не только персонажи, но часто я смотрю на оружие или транспортное средство и думаю: «Это действительно сексуально». Это не только персонажи, но [также] и мехи и оружие».

Кодзима заявил, что дизайн Молчуньи был призван привлечь косплееров и продавать фигурки; он также сделал дополнительные твиты, чтобы продемонстрировать детали персонажа ранним косплеерам. Кодзима сказал о ее одежде: «Как только вы увидите, как она вписывается в историю, вы поймете, почему она выглядит так, как выглядит. Без всего этого прошлого я, безусловно, могу понять, почему есть опасения. Я скажу, что есть причина, по которой она выглядит так, как она выглядит, и носит эту одежду. И все это часть игры, изучая эти причины одну за другой». Как отметил сам Кодзима, Квайет является единственным героическим женским персонажем Metal Gear Solid V, контрастирующим с обычными тремя из четырех в большинстве его ранних работ; он описал ее как сильную, но уязвимую. Позже он также сравнил Квайет с главной героиней Матильды Лутц из боевика-триллера об изнасиловании и мести 2017 года «Месть».

Юстен говорила о предрелизных фанатских теориях, таких как теории о том, что Молчунья — это сменивший пол Чико из предыдущих приквелов или молодой Снайпер Вульф, обе из которых она отрицала. Ранее в 2013 году Кодзима заявил: «Я знаю, что есть люди, обеспокоенные «Квайет», но не волнуйтесь. Я создал ее персонажа как антитезу женским персонажам, появлявшимся в прошлых файтингах, которые были чрезмерно обнажены. «Квайет», у которой нет ни слова, также будет дразниться в истории. Но как только вы узнаете тайную причину ее обнажения, вам станет стыдно за свои слова и поступки». Он добавил: «Реакция на раскрытие «Молчуньи» несколько дней назад, спровоцированная сетью, — это именно то, чем является сам MGSV».

Биография персонажа

В серии Metal Gear, Квайет появляется только в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Когда Биг Босс просыпается в кипрской больнице от комы в 1984 году, Квайет является одним из многих солдат, посланных Сайфером, чтобы убить его. Когда она собирается убить свою цель, человек, называющий себя Ishmael, помогает ей отбиться. Ее покрывают медицинским этанолом и другими химикатами и поджигают, пока она не сбегает через окно.

Затем Череп отправляет Квайет в Афганистан и поручает ей устранить советских офицеров, которые выступают против его разработки Metal Gear Sahelanthropus. После того, как Веном Снейк попадает в поле ее зрения, она открывает по нему огонь. Победив ее в бою, игрок может выбрать: убить ее или захватить и вернуть на свою базу. Если выбран последний вариант, ее пытают на допросе, но Револьвер Оцелот убеждает мастера Миллера не казнить ее. Говоря с Code Talker на языке навахо, Квайет рассказывает, что Череп намеревался использовать ее против Венома Снейка и его армии; она позволит схватить себя и доставить на материнскую базу, а затем заразит всех там англоязычным штаммом паразитов голосовых связок, имплантированным ей. Эти паразиты распространятся и в конечном итоге убьют всех на базе, кто говорит по-английски (по сути, всех членов Diamond Dogs), включая ее саму. Она была подвергнута «паразитотерапии» до ее развертывания, в ходе которой паразиты были введены в ее тело, чтобы поддерживать ее жизнь после того, как она была подожжена. Они также дают ей повышенную силу, подвижность и скорость, а также нечеловеческую устойчивость, долговечность и способности к восстановлению. В отличие от отряда Skulls, состоящего из солдат, усиленных паразитами, с которыми она сталкивается в игре, Квайет сохраняет внешне человеческий облик. Из-за ее травм паразиты компенсировали ее обожженный эпидермис, дав ей возможность «дышать» через кожу, требуя от нее носить как можно меньше одежды, так как прикрытие кожи задушило бы ее. Однако ее время, проведенное с Diamond Dogs, привело к ее дезертирству из XOF, и она сохранила свое молчание, чтобы предотвратить заражение. После того, как на базе Diamond Dogs из-за мутации происходит вторая вспышка паразитов, Квайет исчезает в Афганистане, понимая, что она никогда не сможет гарантировать безопасность Diamond Dogs. Полагая, что она предала их, Веном Снейк следует за ней, чтобы провести расследование. Снейк помогает ей отбиваться от советского полка, но она вынуждена говорить по-английски, чтобы спасти его, когда его кусает ядовитая змея. Молчунья исчезает, чтобы не вызвать еще одну эпидемию; идя одна по пустыне, ее судьба неизвестна.