Миранда Лоусон
Миранда Лоусон (Miranda Lawson) — вымышленный персонаж в серии ролевых видеоигр Mass Effect («Эффект массы») от BioWare. В ней Миранда — офицер прочеловеческой группировки «Цербер», впервые появившаяся в игре 2009 года для iOS Mass Effect Galaxy, а затем выступающая в качестве напарника в Mass Effect 2. В дополнение к ним персонаж также появляется в серии комиксов Mass Effect: Redemption, в Mass Effect 3, если она пережила события самоубийственной миссии в Mass Effect 2, и в выпусках 5, 6, 8 и 9 серии комиксов Mass Effect: Foundation. Выясняется, что она была генетически разработана своим отцом, Генри Лоусоном, чтобы быть идеальной, и сбежала из дома, чтобы присоединиться к «Церберу».
Миранда была создана по образу Ивонн Страховски, которая также озвучивала Миранду. Как и Страховски, Миранда изначально была блондинкой, но персонаж был изменен на черноволосую женщину, чтобы дополнить ее образ «роковой женщины». Ракурсы камеры и кадры использовались для того, чтобы подчеркнуть ее сексуальность. Дэвид Кейтс написал ее тему для Mass Effect 2. Миранда была представлена в рекламных работах, демонстрационных кадрах, трейлерах и рекламе Mass Effect 2.
Персонаж получил в целом положительный прием, хотя некоторые комментаторы обсуждали многочисленные кадры ее ягодиц в Mass Effect 2 — творческое решение, которое тогдашний директор по маркетингу Bioware Дэвид Сильверман защищал как неотъемлемую часть ее персонажа.
Создание персонажа
Ранний концепт-арт для Миранды был сосредоточен на балансе ее сексуальной привлекательности с униформой, подходящей для ее должности офицера Цербера. Изначально она была задумана как блондинка, но после того, как ее униформа была разработана, было решено, что черные волосы лучше подойдут к ее образу «роковой женщины». Кейси Хадсон сказала, что ее униформа была сделана тесной из-за того, что она была создана, чтобы быть «идеальной» и «красивой». Для своей роли Миранды Лоусон Ивонн Страховски говорила своим естественным голосом и родным австралийским акцентом.
Миранда — пример персонажа, который определяется качеством физической привлекательности. В Mass Effect 2 ракурсы камеры и кадры, такие как крупный план ее ягодиц, использовались для того, чтобы сосредоточиться на «ее изгибах и сексуальности», определенных как ключевые части ее характера, ее генетически модифицированной «идеальности». Дэвид Кейтс сочинил музыкальную тему Миранды, намереваясь «продемонстрировать ее силу, но также и ее уязвимую сторону, и печаль, которая глубоко внутри нее». Мак Уолтерс и Патрик Уикс написали ее персонажа для Mass Effect 2. Джей Ватаманюк написал ее для Mass Effect 3.
Появления персонажа
Mass Effect 2
Миранда — один из членов отряда Шепарда в Mass Effect 2. Она — один из лучших агентов прочеловеческой организации «Цербер», назначенная курировать «Проект Лазарь», который был проектом, вернувшим Шепарда к жизни. Когда лидер «Цербера», Призрак, отправляет Шепарда остановить главных антагонистов, Коллекционеров, Миранда присоединяется в качестве нового исполнительного офицера «Нормандии», предоставляя отчеты о миссии Призраку. Благодаря разговорам с ней Шепард узнает о прошлом Миранды. Она говорит Шепарду, что она была генетически «создана» ее отцом, Генри Лоусоном, который является одним из самых богатых людей в галактике. Она говорит Шепарду, что была создана, чтобы быть генетически «совершенным» человеком, способным быстрее восстанавливаться после травм и обладающим более мощными биотическими способностями, а также исключительным образованием, все это было частью желания ее отца иметь «династию», которая последует за ним. Настойчивость ее отца в том, чтобы сделать Миранду настолько «совершенной», насколько это возможно, привела к тому, что у нее не было нормального детства, ей было запрещено иметь друзей или отношения с кем-либо еще, и она была вынуждена постоянно улучшать свои способности. В достаточно взрослом возрасте Миранда смогла сбежать от своего отца, намекнув, что «раздались выстрелы», и сбежала в Цербер, инвестором которого, как она узнала, был ее отец. Цербер предоставил ей убежище, и ее отец прекратил поддержку Цербера.
Позже в игре Миранда просит Шепарда помочь ей спасти сестру. Она рассказывает, что ее отец, после того как Миранда сбежала от него, создал еще одну дочь, генетическую сестру-близнеца Миранды, Ориану. Миранда смогла спасти Ориану, забрав ее у отца и отдав в другую семью, чтобы она могла жить нормальной жизнью. Она говорит Шепарду, что ее отец смог выследить Ориану и нанял наемников, чтобы задержать ее. Миранда организовала для Цербера безопасный вывоз Орианы и ее семьи, но нуждается в помощи Шепарда. Если Шепард поможет, Миранда узнает, что единственный друг, который у нее когда-либо был или которому она доверяла, Никет, предал ее и работает с наемниками, чтобы забрать Ориану. Последующее противостояние оставляет капитана наемников мертвыми, а также Никет, который, в зависимости от действий Шепарда, убит либо самой Мирандой, либо капитаном наемников. После этого Миранда видит Ориану с ее семьей, и если Шепард убедит ее, она пойдет и встретится с Орианой, представив себя ей.
После этого, если Шепард больше общается с Мирандой, она признается Шепарду, что, хотя она и должна быть идеальной, она чувствует, что все, что она сделала, является результатом генетической адаптации ее отца, а не из-за ее действий. Шепард может убедить ее, что она слишком многого отдает отцу, говоря, что, хотя он и дал Миранде ее способности и дары, все, чего она достигла, является результатом ее использования тех способностей, которые ей были даны. Это, кажется, успокаивает Миранду, и она благодарит Шепарда за это.
Во время "Миссии Самоубийства" Миранда может выжить или умереть в зависимости от выбора игрока в миссии, а также если он выполнит миссию лояльности Миранды. Если игрок использует персонажа-мужчину Шепарда, он может преследовать Миранду в качестве возможного романа.
Mass Effect 3
Миранда возвращается в Mass Effect 3, при условии, что игрок не импортирует сохранение, где она умирает. После победы над Коллекционерами она покинула Цербер. Учитывая, что она была высокопоставленным офицером Цербера, она указала, что Призрак приказал убить ее, заставив ее пуститься в бега. Шепард встречает Миранду на Цитадели, где она выражает свои опасения, что Ориану нашел ее отец. После краткого контакта с Мирандой, где она выражает опасения, что ее отец работает с Призраком, она просит Шепарда встретиться с ней на Цитадели, где она просит у Шепарда доступ к ресурсам Альянса, хотя она не скажет почему, даже если Шепард надавит на нее. Если Шепард откажет ей в доступе, она примет выбор Шепарда и уйдет. Если Шепард предоставит ей доступ, она признается, что когда она возглавляла проект «Лазарь» по возрождению Шепарда, она хотела вживить ему в мозг контрольный чип, чтобы тот не вышел из-под контроля, но Призрак, не желая отнимать у Шепарда то, кем он был, приказал ей этого не делать. Миранда признает, что она была лицемерна, поскольку делала все возможное, чтобы не дать отцу контролировать ее жизнь и жизнь Орианы. Шепард может простить ее, сказав, что главное в том, что она вернула его/ее.
Позже Шепард находит Миранду в лаборатории Цербера, замаскированной под лагерь беженцев, Святилище, где ее отец проводил эксперименты над беженцами, а также ее отец и Ориана. Если Шепард сможет договориться с Генри, чтобы отпустить Ориану, Миранда убьет его биотической атакой. Если Шепард не сможет договориться, Миранда все равно нападет на отца, чтобы спасти Ориану, и хотя она убьет его, он в процессе смертельно застрелит ее. Судьба Миранды также зависит от того, предупреждал ли ее Шепард ранее об убийце Цербера Кай Ленге, с которым Миранда сталкивается в Святилище. Если Шепард не предупредил ее или отказал ей в доступе к ресурсам Альянса, или не выполнил ее миссию лояльности в Mass Effect 2, Миранда умрет. Она также умрет, если у нее был роман с мужчиной-Шепардом в Mass Effect 2, но затем он расстался с ней в Mass Effect 3. Если Шепард выполнил миссию лояльности Миранды, а также предупредил ее о Кай Ленге, Миранда выживает и, отведя Ориану в безопасное место, помогает в военных действиях.
Как и другие прошлые и настоящие выжившие члены отряда, Миранда появляется в пакете загружаемого контента Mass Effect 3: Citadel, который добавляет моменты персонажа, которые будут различаться по содержанию в зависимости от диалогов и выбора событий или от того, находится ли Шепард в романе с ней. Миранда также доступна в качестве временного члена отряда в боевом симуляторе Armax Arsenal Arena.