Капитан Шепард

Капитан Шепард (Commander Shepard) — игровой персонаж серии видеоигр Mass Effect (переводится как "Эффект массы") от BioWare (Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3).

Капитан Шепард

Ветеран флота Альянса Систем, выпускник N7 военной программы Межпланетной боевой подготовки (ICT) и первый человек-Спектр Совета Цитадели, Шепард работает, чтобы остановить Жнецов, разумную расу машин, посвятившую себя уничтожению всей развитой органической жизни. Шепард не является ни героем, ни злодеем; в зависимости от выбора и действий игроков, Шепард является сдерживающим фактором, который иногда действует как то и другое и будет предпринимать любые действия, которые сочтет необходимыми, когда предстанет перед невозможными сценариями.

Пол, класс, имя и внешность Шепарда выбираются и настраиваются игроком. Лицо и тело Шепарда-мужчины по умолчанию были смоделированы с Марка Вандерлоо, в то время как Марк Мир озвучивал Шепарда-мужчину. Дженнифер Хейл озвучила Шепарда-женщину по умолчанию. Поскольку игрок может выбрать пол Шепарда, большая часть диалогов, вращающихся вокруг персонажа, гендерно-нейтральна, за исключением нескольких случаев. Однако в некоторых других медиа Mass Effect Шепарда называют «он» независимо от выбора пола игроком.

Персонаж вдохновлён и назван в честь американского астронавта Алана Шепарда. Броня Шепарда развивалась в течение сериала и изначально планировалась красно-белой. Большинство рекламных материалов для сериала были сосредоточены на мужчине Шепарде из-за желания студии иметь единого узнаваемого героя, хотя обе версии персонажа имели равный приоритет во время разработки. Были сделаны различные товары, включая несколько фигурок. Шепард появлялся в эпизодических ролях в других играх Electronic Arts и упоминается в Mass Effect: Andromeda.

Биография персонажа

Шепард выступает в качестве игрового персонажа в основной игровой трилогии Mass Effect. Командир является выпускником военной программы N7 Альянса Систем – «галактического лица человечества», высшей ступени их «межпланетной боевой подготовки», которая вызывает большое уважение. Их служба до вступления в армию и военное событие, которое позволило им подняться до славы, выбираются игроком перед началом игры из трех вариантов каждый. Также можно настроить пол Шепарда, класс персонажа и внешность. Игроку предоставляются перефразированные варианты диалога через радиальное меню команд, называемое «диалоговым колесом», которое Шепард будет расширять при щелчке. Различные варианты выбора на колесе диалогов могут принести очки либо Совершенства, либо Отступничества, которые со временем повлияют на их внешний вид в Mass Effect 2 и Mass Effect 3: более высокий балл Отступника приведет к тому, что шрамы Шепарда ухудшатся, а его глаза начнут светиться красным, в то время как более высокий балл Совершенства приведет к тому, что шрамы Шепарда постепенно заживут и исчезнут.

За пределами основной трилогии Шепард кратко упоминается в романах Mass Effect: Ascension, Retribution и Deception, а также ненадолго появляется в третьем выпуске комикса Homeworlds, причем в кадре показан только логотип N7 на его броне. Redemption, действие которого происходит за два года до основных событий второй игры, рассказывает о том, как тело Шепарда было извлечено Лиарой Т'Сони, а затем передано Церберу после смерти персонажа в прологе Mass Effect 2. Однако персонаж больше не будет появляться ни в одной из игр Mass Effect, поскольку основная трилогия закончилась, и BioWare заявили, что не хотят, чтобы следующий главный герой Mass Effect был просто еще одним солдатом или «Шепардом 2».

Mass Effect

В первой игре командир служит под командованием капитана Дэвида Андерсона во время пробного запуска высокоразвитого турианско-человеческого корабля SSV Normandy, направляющегося к первой в истории человечества колонии, Eden Prime. Однако оказывается, что корабль на самом деле отправляется, чтобы забрать маяк Протеанцев (Протеане — это развитая и ныне вымершая раса, чьи технологии могли бы содержать великие открытия) и передать его Совету Цитадели, исполнительному комитету, который имеет большое влияние в галактике, и который признан авторитетом большей частью исследованного космоса. Спектр, элитный агент Совета, обладающий полномочиями решать ситуации «любым способом, который они сочтут необходимым», по имени Нилус Крайк сопровождает миссию, чтобы наблюдать за кандидатурой Шепарда на вступление в Спектры; в случае успеха это сделает Шепарда первым в истории человеком Спектром и примером прогресса человечества в галактической политике. Однако Нихлус погибает во время миссии, когда геты, раса разумных ИИ, и Сарен Артериус, бродячий Спектр, нападают на колонию, чтобы украсть маяк. Шепарду удается предотвратить уничтожение колонии, но он попадает под удар от поврежденного маяка, прежде чем тот взрывается; в результате у Шепарда начинаются видения войны и смерти.

После того, как предательство Сарена было раскрыто Совету с помощью аудиозаписи, в которой упоминаются «Жнецы», которые, как полагают, являются расой синтетических органических звездолетов, которые уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет, Совет отменяет статус Спектра Сарена и делает Шепарда первым в истории человеком-Спектром, хотя они считают, что Жнецы — это всего лишь миф, который Сарен использует для манипулирования гетами. Шепарду поручено уничтожить Сарена, и он становится командующим Нормандии и получает полную свободу действий в галактике. По ходу игры становится ясно, что видения — это образы Протеанцев, уничтожаемых Жнецами; командир разговаривает с одним из этих Жнецов, называемым Властелином, на планете Вермайр, хотя Совет по-прежнему считает их мифом.

В конце концов, Сарен, Властелин и геты начинают атаку на Цитадель, «политическую, культурную и финансовую столицу галактического сообщества» и дом Совета, намереваясь активировать массовый ретранслятор внутри нее, который позволит всем Жнецам одновременно прибыть из темного космоса, уничтожить Цитадель и начать свой «урожай» органической жизни. Шепарду удается остановить их, уничтожить Властелина и спасти Цитадель. В зависимости от выбора игрока, Шепард может либо спасти Совет, либо оставить их умирать, чтобы обеспечить уничтожение Властелина или построить новый Совет, ориентированный на людей.

Mass Effect 2

В начале игры Шепард погибает, когда Коллекционеры атакуют и уничтожают Нормандию. Командира возрождает «Цербер», организация, выступающая за превосходство людей, которую Совет Цитадели и Альянс Систем считают террористической, с инструкциями от лидера «Цербера» Призрака вернуть его неизменным и таким, каким он был до своей смерти. Призрак предоставляет Шепарду как новый корабль (Нормандия SR-2), так и команду и отправляет их на различные миссии против Коллекционеров, которые оказываются марионетками Жнецов.

В ходе игры Шепард должен собрать команду для подготовки к финальному штурму базы Коллекционеров, доступной только через Ретранслятор Омега-4, который уничтожает все корабли, не принадлежащие Коллекционерам, которые пытаются пройти через него. В зависимости от выбора игрока во время финальной миссии, возможно, что Шепард не сможет сбежать с базы Коллекционеров и погибнет, хотя сохранение не может быть импортировано в Mass Effect 3, если это так. В конце этой миссии игроку предоставляется выбор: уничтожить базу или передать ее Церберу — если игрок выбирает первое, Шепард фактически разрывает все связи с Цербером, а команда и товарищи по отряду присоединяются к командиру.

В зависимости от решения игрока относительно Совета в первой игре, Шепард может быть либо восстановлен в качестве Спектра теперь, когда он возрожден, либо может быть отвергнут Удиной и остальными членами Совета или отказаться от статуса Спектра, когда его ему предложат.

Mass Effect 3

Шепард был наказан и лишен звания Альянсом до начала игры из-за того, что он работал на «Цербер» или взорвал Ретранслятор Массы в дополнении Mass Effect 2 «Прибытие». После того, как на Землю вторглись Жнецы, Альянс восстанавливает их и отправляет просить Совет о помощи, вернув себе командование переоборудованной Альянсом Нормандией SR-2. Хотя Совет отказывается, они либо восстанавливают, либо поддерживают статус Спектра командира.

Затем Шепард должен работать над созданием альянсов между различными инопланетными расами, чтобы обеспечить выживание Земли и помешать Жнецам уничтожить всю органическую жизнь в галактике. Среди основных решений, принимаемых игроком в рамках разветвленного повествования Mass Effect 3, можно назвать разрешение сюжетной линии генофага кроганов , исход войны между гетами и кварианцами и, в конечном итоге, судьбу Жнецов и остального галактического сообщества.

После завершения одной из трех оригинальных концовок Mass Effect 3, где Шепард активирует супероружие, известное как Горнило, на Цитадели, чтобы справиться со Жнецами, Нормандия терпит крушение на далекой планете, попав в волну энергии, испускаемую Горнилом. В некоторых возможных сценариях концовки экипаж восхваляет Шепарда, помещая его или ее имя на мемориал корабля и улетая. Однако, если Шепард решит уничтожить Жнецов, экипаж будет колебаться, помещать ли имя Шепарда на мемориальную стену. В одной из возможных концовок показано, что нагрудник тела с эмблемой N7 движется, что предполагает, что Шепард мог выжить.

Mass Effect: Andromeda

Шепард не появляется напрямую, хотя игроки могут выбрать пол Шепарда в начале игры. Шепард упоминается как в разговорах между персонажами, так и в аудиозаписях, отправленных Лиарой Т'Сони Алеку Райдеру, отцу персонажа игрока.

Создание персонажа

BioWare хотели, чтобы игроки чувствовали себя особенными и сильными с самого начала игры. В отличие от других главных героев ролевых игр, они чувствовали, что Шепард не должен быть полностью пустым персонажем, которого игрок должен создать, чтобы создать более «интенсивный» опыт; поскольку Mass Effect более кинематографичен, чем другие видеоигры BioWare, они чувствовали, что им нужен «дополнительный кусочек» с чувством особого колорита, который может быть вызван запоминающимся персонажем, таким как капитан Кирк из Star Trek или Джек Бауэр из 24.

Разработчики хотели, по крайней мере, дать Шепарду фамилию, чтобы другие персонажи могли обращаться к нему. Разработчики хотели имя, которое было бы и «общеамериканским», и распространенным, что привело их к поиску оригинальных семи астронавтов. Алан Шепард был выбран из-за того, что он соответствовал идее «их» Шепарда, был жестким и уважаемым, и соответствовал персонажу, являющемуся первым человеком-Спектром — Алан Шепард был первым американцем в космосе.

Во время разработки первой игры, женскому Шепарду придавалось такое же значение, как и мужскому аналогу; для нее были написаны уникальные реплики, а также уникальная возможность романтических отношений. Фактически, ранняя модель для анимационных тестов представляла собой женскую Шепард. Описывая ее, Кейси Хадсон сказал: «[она] не является карикатурой на идею ролевой игры в качестве женщины, но вместо этого она очень впечатляет как сильный женский персонаж, который чувствителен, но чрезвычайно уверен в себе и напорист».

Внешний вид и дизайн

Изначально броня Шепарда по умолчанию была красно-белой, но затем ее изменили на угольно-серую с красно-белой полосой и логотипом N7, так как Шепард был слишком похож на медика. Говорят, что красная полоса на логотипе N7 символизирует кровь, которую персонаж должен пожертвовать ради спасения галактики. В Mass Effect 2 броня стала состоять из отдельных частей, чтобы подчеркнуть силуэт персонажа а также сделать его «сильнее и способнее выдержать больше ударов». Несмотря на это, цвета, а также другие элементы брони и внешний вид командира можно настраивать в Mass Effect 2.

Для настройки персонажа в начале игры они сосредоточились на «качестве и реализме». Чтобы протестировать систему настройки, команда создала различных двойников знаменитостей, чтобы убедиться, что она предлагает достаточно широкое разнообразие. Стандартное мужское лицо, а также мужское тело были основаны на голландской модели Марке Вандерлоо. Стандартное женское лицо немного изменилось между первой и второй игрой, но претерпело большую переработку для Mass Effect 3. Шесть различных дизайнов для стандартной женской Шепард были размещены в сети, и фанатам было предложено проголосовать за любой дизайн, который они предпочтут через Facebook; до голосования было сделано много различных дизайнов, но сотрудники BioWare сократили их до шести. Победил светловолосый Шепард с веснушками, хотя позже BioWare решили, что прическа могла помешать голосованию, и поэтому провели еще один конкурс, чтобы решить это. Рыжеволосая Шепард выиграла последующее соревнование.

Голос

Мужскую и женскую версии Шепарда озвучили Марк Мир и Дженнифер Хейл соответственно. Оба они ранее много раз работали с BioWare.

Мир впервые работал с BioWare во время создания Baldur's Gate II: Shadows of Amn и продолжил озвучивать другие эпизодические роли в их играх. Когда его впервые пригласили работать над Mass Effect, он ожидал, что будет озвучивать больше эпизодических ролей, и был «приятно удивлен», получив роль Шепарда. Кэролайн Ливингстон давала указания по озвучиванию во время записи, а ведущий сценарист Мак Уолтерс иногда присутствовал во время сессий записи, что позволяло быстро менять реплики.

Хейл сказала, что она очень заинтересована в том, чтобы помогать «создавать» истории видеоигр, хотя сама она не геймер. Хотя Хейл и возражает против некоторых реплик, если они кажутся нехарактерными для других произведений, она предпочитает не вмешиваться в слова Шепарда и BioWare. То, что BioWare не меняла слова, основываясь на гендерных соображениях, было одним из любимых аспектов серии Хейл.