Роковая вдова

Роковая вдова (Widowmaker) — персонаж, впервые появившийся в видеоигре Overwatch («Овервотч») 2016 года, шутере от первого лица, разработанном Blizzard Entertainment. Впервые она появилась на запуске игры-шутера от первого лица Overwatch 2016 года, а затем в ее сиквеле 2022 года, Overwatch 2. Придуманная Джеффом Капланом на ранних этапах разработки игры, ее дизайн был доработан Арнольдом Цангом и другими художниками Blizzard. Озвученная Хлоей Холлингс, «Роковая вдова» — это псевдоним Амели Лакруа, французской балерины, ставшей спящим агентом террористической организации Talon, которая после убийства своего мужа становится высококлассным снайпером-убийцей. С момента выхода игры она появлялась в различных побочных медиа, связанных с франшизой, включая комиксы и товары.

Роковая вдова

Роковая вдова как персонаж была принята положительно и была одним из самых популярных персонажей в период открытого бета-тестирования игры. Мнения о сексуальности ее дизайна были разными: некоторые утверждали, что это придавало ей глубину и не умаляло ее характер, в то время как другие утверждали, что это было негативным аспектом игры в целом и насмешкой как над персонажем, так и над Overwatch. Образ Роковой вдовы также часто использовался в нелицензионном видео для взрослых, связанной с Overwatch, созданной как фанатами игры, так и производственными компаниями. Это привело к контрастным исследованиям работ и того, как изображение персонажа различается между работами фанатов и профессиональным контентом.

Разработка персонажа

Работая над концепцией масштабной многопользовательской онлайн-игры для Blizzard Entertainment, разработчик Джефф Гудман предложил идею большого количества классов персонажей для выбора игроками, но со специализацией класса для каждого. Другой разработчик Джефф Каплан воспринял эту идею близко к сердцу, спасая концепции персонажей из Titan — тогда недавно отмененного проекта Blizzard — и иллюстрации персонажей художника Арнольда Цанга для этого проекта. Каплан создал восьмистраничный питч для концепции шутера от первого лица, чтобы предложить идею, которая включала ряд предлагаемых персонажей, среди которых был снайпер по имени «Longshot», одетый в длинный черный плащ и доспехи. Концепция Longshot заимствовала снайперскую винтовку и элементы крюка-кошки из запланированного класса «Ranger» из Titan, и добавила пистолет-пулемет и «разведывательный визор». Хотя они знали, что хотят добавить снайпера в игру, изначально они не были уверены в дальнейших деталях; мораль персонажа и то, будет ли он человеком или роботом, были обсуждаемыми аспектами персонажа. Черпая вдохновение у другого персонажа Blizzard Entertainment, Сильваны Ветрокрылой из World of Warcraft, они решили создать персонажа, который представлял бы «темный аспект» сюжетной линии игры. По мере развития концепции внешность Лонгшота изменилась на женщину с бледной кожей, с открытым животом и нижней частью груди, одетую в брюки-карго, закрывающие ее ноги. Она была одним из двадцати последних дизайнов, которые были представлены на главном изображении для Prometheus, которое после одобрения позже материализовалось в Overwatch.

Когда работа над Overwatch началась, она была одним из первых четырех персонажей, внедренных в игру, используя текстурированную модель персонажа Трейсер в качестве заполнителя. Было рассмотрено несколько концепций, с основным акцентом на ее забрале с несколькими красными «жучьими» глазами и сменой ее наряда на откровенный боди с шипами на каблуках. Разработчики заметили, что линзы напоминают глаза паука, и решили подчеркнуть тему паукообразных в ее дизайне, превратив ее в персонажа Роковую вдову. В это время было рассмотрено несколько подходов к ее дизайну, включая различные степени хитиноподобной брони, а также возможность сегментированного жалоподобного крюка для захвата, который обвивался вокруг ее руки. Ее забрало также прошло несколько итераций, многие из которых закрывали всю ее верхнюю часть головы, прежде чем перейти к идее, в которой ее лицо было открыто, в то время как шлем был интегрирован в ее голову с кабелями, выходящими сзади, составляющими ее волосы. В конце концов они остановились на дизайне, нарисованном Романом Кенни, где она сохранила свои волосы, а козырек был сделан из частей, которые автоматически выдвигались над ее глазами при использовании.

Дизайн персонажа

При росте 5 футов 9 дюймов (175 см) Роковая вдова — стройная женщина со светло-голубой кожей, желтыми глазами и темно-синими длинными волосами, завязанными в хвост на затылке. Ее наряд состоит из облегающего светло-фиолетового боди с короткими рукавами и расстегнутой спереди с глубоким вырезом, в то время как спина также открыта. Ее бедра, ноги и ступни покрыты сегментированной черной броней с шипами, выступающими из колен и по бокам обуви, с небольшим наплечником, закрывающим ее левое плечо, и сумкой, прикрепленной к ее правому бедру. Передняя часть ее головы закрыта вышеупомянутым забралом, закрывающим ее лоб, когда она не активна. В дополнение к ее черным перчаткам, на ее левой руке есть перчатка, способная стрелять выдвижным крюком для захвата. Ее правое предплечье покрыто татуировкой, напоминающей паутину, с французским текстом «araignée du soir, cauchemar» («вечерний паук, кошмар»), которая, согласно книге «Искусство Overwatch», является игрой на французскую поговорку, и вместе с большой татуировкой паука черной вдовы на спине призвана проиллюстрировать угрожающую натуру персонажа. Ее оружие, концептуализированное художником Беном Чжаном, представляет собой гибрид штурмовой/снайперской винтовки, у которой ствол и прицел выдвигаются при прицеливании. В дополнение к вышеперечисленным деталям, стилизованная буква «W» украшает ее наплечник, пистолет и торс у основания глубокого декольте, в то время как на самом пистолете можно увидеть светящиеся красные песочные часы. Для ее появления в Overwatch 2 разработчики пошли на более «киберпанковское» ощущение для персонажа, с персонажем, показанным щеголяющим в косе и новой бронепластине.

Как и другие персонажи Overwatch, Роковая вдова получила скины, разблокируемые косметические предметы для изменения ее внешности в игре. При их разработке они столкнулись с некоторыми трудностями при переделке козырька в соответствии с нарядом, поскольку он был привязан к анимации для ее персонажа. Известными примерами этого были скин «Одилия» в стиле балерины с бирюзово-черной цветовой гаммой, скин «Competesse», смоделированный по образцу французской знати, и скин «Noire», который должен был проиллюстрировать более раннюю версию персонажа и использовал концепции из ее предыдущих запланированных дизайнов, таких как замена ее волос толстыми спиральными кабелями. В 2023 году покупаемый скин в стиле греческой мифологии, смоделированный по образу Медузы, вызвал некоторые споры, поскольку змеи на скине издавали слышимое шипение, которое могли слышать как игрок, так и противники. Это привело к тому, что игроки и СМИ окрестили скин «плати, чтобы проиграть» из-за инцидентов, когда игроки жаловались на то, что не слышат врагов, но при этом их самих было легче обнаружить.

Появления персонажа

Амели Лакруа — француженка, представленная в шутере от первого лица 2016 года Overwatch. Балерина, ее муж Жерар был агентом в Overwatch, глобальных миротворческих силах. Террористическая группа Talon похитила ее, и без ведома команды Overwatch, которая ее спасла, они промыли ей мозги, чтобы она стала спящим агентом. После убийства Жерара она сбежала в Talon, который обучил ее как снайпера. Теперь, действуя под псевдонимом «Widowmaker», они экспериментировали над ней, чтобы улучшить ее боевые возможности, замедляя ее сердечный ритм, из-за чего ее кожа стала светло-синей, а ее эмоции притупились. Позже она возвращается в сиквеле игры, Overwatch 2. Ее персонажа озвучивает Хлоя Холлингс, причем некоторые диалоги произносятся на французском языке.

Ее история далее раскрывается в дополнительных видео и литературных материалах, связанных с серией. Впервые появившись в кинематографическом трейлере Overwatch на мероприятии BlizzCon 2014 года, она была показана пытающейся украсть перчатку, принадлежащую заключенному лидеру Talon, Doomfist. Позже она появляется в анимационном короткометражном фильме Alive, втором в серии анимационных короткометражек Overwatch. В нем она вступает в конфликт с Трейсер во время миссии по убийству в Лондоне, сбегая после убийства своей цели. В последующем короткометражном фильме Infiltration она появляется вместе с агентами Talon, пытающимися убить российского генерального директора, но попытка проваливается.

В печатных СМИ она появляется в Legacy, седьмом выпуске серии комиксов Overwatch 2016 года. Действие происходит до событий игры и вскоре после убийства Джерарда, в комиксе Overwatch пытается спасти заложников из установки Talon, но попадает под обстрел Widowmaker. Их собственный снайпер Ana выслеживает и стреляет в ее шлем, но ошеломлена, узнав ее, так как Overwatch предположил, что она мертва. Снайперская винтовка Аны застрелена Widowmaker, и осколок попадает ей в лицо, выводя ее из строя. Она ненадолго появляется в десятом выпуске Reflections, кладя цветок на могилу Джерарда, и позже в выпуске 13 под названием Masquerade, в котором она помогает недавно освобожденному Doomfist восстановить свою власть над Talon. Она также появляется во втором выпуске мини-серии комиксов Tracer—London Calling от Overwatch, пересказе анимационного короткометражного фильма Alive с точки зрения Трейсер. Наконец, она появляется как второстепенный персонаж в рассказе Code of Violence, действие которого происходит до событий игры, в котором она помогает Талону вернуть ученого.