Лайтнинг
Лайтнинг (Lightning) — персонаж из серии видеоигр «Последняя Фантазия» (Final Fantasy), созданный Square Enix. Впервые она появилась как играбельный персонаж и главный герой в ролевой видеоигре Final Fantasy XIII, в которой она является жительницей искусственного мира Кокон. После того, как ее сестра Сэра была объявлена врагом Кокона, Лайтнинг пытается спасти ее и была выбрана божественными силами, чтобы уничтожить Кокон. Лайтнинг снова появляется как второстепенный персонаж в Final Fantasy XIII-2, выступая в качестве защитника богини Этро. Она является единственным играбельным персонажем в Lightning Returns: Final Fantasy XIII, где она отправляется спасать людей своего умирающего мира. За пределами серии XIII Лайтнинг была представлена в нескольких играх Final Fantasy и имела камео-появления в других видеоиграх.
Лайтнинг была создана Мотому Ториямой, режиссером и сценаристом XIII, и разработана постоянным художником Final Fantasy Тетсуей Номурой. Целью дизайна был персонаж, который был бы менее женственным, чем предыдущие героини Final Fantasy, как по внешности, так и по характеру. Аспекты ее раннего дизайна и личности были позже изменены или перенесены на других персонажей. После XIII дизайн Лайтнинг несколько раз пересматривался, чтобы отразить ее роль и развитие в каждой игре, особенно в Lightning Returns. Ее настоящее имя на японском языке, Эклер Фаррон (Éclair Farron), изначально было заглушкой. Из-за ассоциации ее имени с типом выпечки, в других странах оно было изменено на «Клэр» (Claire).
Лайтнинг получила неоднозначные комментарии от критиков — в основном из-за ее холодной личности, которую сравнивали с Клаудом Страйфом, главным героем Final Fantasy VII. Ее критиковали за ее относительное отсутствие в XIII-2. Ее роль в Lightning Returns была встречена неоднозначно: некоторые критики считали ее недоразвитой и непривлекательной, в то время как другие находили ее более развитой и более человечной, чем в предыдущих играх. Позже Лайтнинг появилась в списках лучших персонажей в серии Final Fantasy и в видеоиграх в целом, составленных изданиями по видеоиграм. Она была благосклонно принята в опросах общественного мнения Famitsu, Square Enix и другими организациями.
Обзор персонажа
В отличие от других персонажей серии Final Fantasy, чьи черты характера были сформированы в соответствии с историей, Торияма задумал основную личность Лайтнинг до того, как повествование XIII было завершено. У нее холодная манера поведения, которая должна была развлекательным образом конфликтовать с прямолинейностью Сноу Вильерса. Номура прокомментировал, что у Лайтнинг есть «сильный элемент таинственности в ее характере». Изначально у нее был кокетливый аспект ее личности, который был передан Оэрбе Юн Фан, когда Фан был изменен с мужчины на женщину. Дайсукэ Ватанабэ, писатель трилогии XIII, уделил особое внимание в оригинальной игре раскрытию не романтических отношений Лайтнинг со Сноу и показу ее развития как личности при защите Хоуп Эстхейм.
Для Lightning Returns разработчики хотели изобразить Лайтнинг в нескольких разных ракурсах, в отличие от ее статичных личностей в предыдущих появлениях. Одним из их главных приоритетов было сделать Лайтнинг персонажем, который многое потерял в своей жизни и в результате стал глубоко уязвимым. Дизайнер Юдзи Абэ пояснил, что из-за своих потерь и вновь обретенной уязвимости Лайтнинг стала выглядеть более мрачной, слегка оцепеневшей от своего окружения и «как марионетка, как человек, у которого внутри не совсем есть ее настоящее я». Он пояснил, что этот эффект показывает «какой у нее тип уязвимости, и это точка, с которой она начинает меняться впоследствии». Решение расширить ее личность таким образом изначально было предложено продюсером Ёсинори Китасэ, который был обеспокоен тем, что крутость Лайтнинг в предыдущих играх мешала игрокам сблизиться с ней. Актрисой захвата движений Лайтнинг в играх XIII была Нахо Накашима. Она описала этот опыт как приятный и в конечном итоге эмоциональный, назвав Лайтнинг в 2013 году «драгоценным существованием» для нее.
В выступлениях Лайтнинг озвучивала Али Хиллис на английском языке и Маая Сакамото на японском языке. Сакамото была впечатлена Лайтнинг, которую она назвала «холодной» и «сильной». Ей было предложено изобразить силу Лайтнинг, одновременно показывая скрытые уязвимости. Озвучивание Лайтнинг изначально было странным, поскольку она привыкла к более мягким ролям, таким как Айрис Гейнсборо, центральный персонаж в Final Fantasy VII и сопутствующих ей медиа. Комментируя сложность баланса между изображением Лайтнинг как женщины и обученного воина, Китасэ отметила, что игра Сакамото помогла выявить женственность Лайтнинг. Хиллис получила роль Лайтнинг после того, как произнесла несколько реплик персонажа во время прослушивания, а затем ей дали книгу о вселенной Final Fantasy XIII, которую она нашла немного «подавляющей», когда прочитала ее. Одной из проблем, с которой столкнулась Хилис, было воссоздание эмоций и энергии японской игры Сакамото в английской интерпретации персонажа. Хилис описала свой главный приоритет в сериале как изображение «каждого отдельного слоя того, кем [Лайтнинг] была как личность», работая с персоналом, чтобы она выглядела как реальный человек. Хилис чувствовала, что персонаж Лайтнинг стал более саркастичным и закаленным в боях после событий «Возвращения Лайтнинг».
Дизайн персонажа
Лайтнинг была создана директором Final Fantasy XIII Мотому Ториямой. Дизайн ее персонажа был разработан штатным художником Final Fantasy Тетсуей Номурой. Номура сказал, что для Лайтнинг рассматривалось несколько дизайнов, в том числе и от других сотрудников, в то время как Торияма утверждал, что первый черновик Номуры «выглядел настолько круто и сильно, что не было необходимости в каких-либо переделках». Благодаря графическим возможностям перспективных платформ Final Fantasy XIII Номура смог сделать дизайн Лайтнинг более подробным, чем его предыдущие работы, подчеркнув ее плащ и черты лица. Комментируя раннюю форму ее дизайна, Номура описал ее как «крутого персонажа», определенного как серьезного и беспощадного. Несмотря на это, женственные элементы в ее дизайне поддерживали сочувствие игрока. Характеристики из ранних дизайнов включали светлые или серебристые волосы и азиатские черты лица. Ее финальный рисунок был сделан менее азиатским, а цвет волос был изменен на розовый. Финальный цвет волос и прическа Лайтнинг должны были отражать ее женственность и уравновешивать ее спортивное тело. Создание ее рекламного CG-рендера было довольно простым из-за количества деталей, доступных для ее внешности и наряда.
Настоящее имя Лайтнинг — Эклер Фаррон на японском языке и Клэр Фаррон на английском языке. На ранних стадиях производства имя Лайтнинг было Аверия: «Эклер» использовалось, чтобы сохранить это имя в тайне, но в конечном итоге было выбрано в качестве ее официального имени. Ее английское имя Клэр было выбрано потому, что имя «Эклер» тесно связано с типом пирожных с таким же названием. Имя «Лайтнинг» было выбрано не Номурой, а другими членами команды разработчиков. Номура хотел отказаться от традиции называть главных героев Final Fantasy в честь погодных явлений и был удивлен выбором. Несколько моделей дома Лайтнинг были построены для XIII, но были удалены из-за проблем с пространством. Ее оружие в XIII, Blazefire Saber (известное как Blaze Edge в японской версии), отражает способность вызванных монстров игры Eidolon превращаться в животных, людей и транспортные средства. Eidolon Лайтнинг, версия призыва Одина, должен был появиться как фигура отца и представить Лайтнинг как рыцаря на коне. В более поздних играх XIII Один был развит как друг, которому Лайтнинг могла показать свои более глубокие чувства.
Из-за мирового спроса и желания команды разработчиков развить характер Лайтнинг, началась разработка сиквела XIII. Игра решает вопрос о том, счастлива ли Лайтнинг после событий XIII. Еще до того, как сиквелу дали зеленый свет, Торияма хотел создать по-настоящему счастливый конец для персонажа. Наряд Лайтнинг в XIII-2 был разработан Исаму Камикокурё. Он работал с грубым наброском Номуры того, как должна выглядеть Лайтнинг. Номура «усердно боролся» за создание чернового дизайна. Наряд несколько раз переделывался Камикокурё: ципао и дизайн, вдохновленный научной фантастикой, были отвергнуты, потому что они противоречили атмосфере игры. Окончательный дизайн был вдохновлен валькириями из скандинавской мифологии. Наряд должен был отражать окружающую среду вокруг Лайтнинг. В нем присутствует мотив перьев, представляющий светлую, нежную сторону Лайтнинг и ее растущие силы. Она была изображена как выходящая за рамки своих человеческих возможностей, что затрудняет ее изображение как обычного человека.
Ее наряд в Lightning Returns был разработан Номурой. Торияма сказал ему создать что-то, представляющее ее финальную битву, с «силой» в качестве основного ориентира. Получившийся наряд, напоминающий кожаный костюм, имеет узоры позвоночника на рукавах и в основном окрашен в красный и белый цвета. Позже Номура прокомментировал, что он чувствовал «сильную реакцию внутри [себя]», создавая окончательный облик Лайтнинг. Дизайн Номуры был любимым у Камикокурё из множества нарядов, созданных для персонажа. Ее другие наряды для игры были разработаны Камикокурё, Тошиюки Итаханой и Тошитакой Мацудой. Многие из нарядов были вдохновлены нарядами постоянного художника Final Fantasy Ёситаки Амано. В дополнение к новым костюмам игровая модель Лайтнинг была перестроена с нуля. Ее грудь была увеличена, а несколько ее нарядов были разработаны так, чтобы представить ее в более женственном виде. Для эпилога игры Торияма хотел, чтобы Лайтнинг появилась в повседневной обстановке и обычной одежде. Команда рассматривала возможность закончить игру тем, что Лайтнинг либо встретится, либо поговорит со своими союзниками, но Торияма хотел, чтобы история началась и закончилась с ней одной. Он утверждал, что Лайтнинг, с ее сольной ролью в Lightning Returns, была «первой женщиной-протагонистом» серии Final Fantasy.
Влияния
Торияма хотел, чтобы Лайтнинг была типом женского персонажа, ранее не встречавшегося в играх Final Fantasy, с телом атлета и менее женственной натурой. Его руководством для Номуры было сделать ее сильной, красивой и «похожей на женскую версию Клауда Страйфа из Final Fantasy VII». Комментируя сходство, Торияма заявил, что сходство между персонажами распространяется только на их холодные личности и военное прошлое, и что в остальном «Лайтнинг действительно [является] ее собственной личностью». Номура сравнил их незадолго до японского релиза Lightning Returns, сказав, что он «хотел, чтобы ее тщательно прорабатывали и любили в течение долгого времени, как Клауда». Торияма сказал, что среди персонажей, в создании которых он принимал участие, Лайтнинг была его любимым женским персонажем из видеоигр, наряду с Юной из Final Fantasy X и Йойо из Bahamut Lagoon.